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怀化pvc管粘接胶水厂家 播放破10亿+付费用户暴涨9倍,《Animal Company》凭什么让人上头?

发布日期:2026-02-12 11:38 点击次数:66
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编译/VR陀螺 豌豆怀化pvc管粘接胶水厂家

“10亿以上的自然播放量、过100万月活跃用户、付费用户数量在6个月内增长了9倍……”这些夸张的数据乍看感觉像是在描述款3A大作,实际上这只是款低成本制作的VR社交游戏。

它就是《Animal Company》(截至目前4.8分,18.7万条评论),这是款由Wooster Games开发的F2P游戏,玩将与好友起对抗怪物、使用各种道具,体验混乱刺激的游戏世界。《Animal Company》曾在Meta Quest平台年营收排行榜上位列5位。

Wooster Games每周都会稳定地发布新,鼓励玩每周都回来查看新内容。近还为圣诞节新了不少节日装饰和物品,也为玩和内容创作者提供了值得在社交媒体上分享的精彩瞬间。这种良循环促进了新内容的探索,这些先体验的新内容持续不断地激发着创作者的创作热情,每次新内容补丁都能吸引玩回归。

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对于不了解的人来说,《Animal Company》采用了《Gorilla Tag》那种手臂摆动移动机制(Arm-flailing Locomotion),还结了《Lethal Company》(致命公司)紧张刺激的作玩法,并加入了丰富的叫与网络梗元素,从而创造出种特、易产生可分享内容的VR社交体验。

本文是Meta开发者案例研究,将揭秘这款从为期六周的黑客马拉松项目路成长为现象作品的成功路径,不只在“是什么”,还在于“怎么做”。

如何设计款能“自带营销特质”的游戏?

Wooster Games是Spatial旗下的游戏部门。在统筹开发之前,他们在网页与移动平台上尝试了20多款游戏,但没有款达成所需的留存率和盈利目标。工作室意识到:如果要在竞争激烈的市场中脱颖而出,就须重新思考游戏设计法。

于是,他们提出了个大胆的问题:“如果我们创造款在设计上就能通过口碑与社交媒体自然传播的游戏呢?”

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1.造“病毒式传播设计框架”

他们凭借在VR社交域近十年的经验,观察了像《Gorilla Tag》、《Yeeps》这类爆款游戏,发现:VR的特沉浸感和物理交互能创造出那种“身临其境”的瞬间,这种瞬间不仅好玩,而且在社交媒体上也具观看和分享价值。

基于此,工作室建立了套“病毒式传播设计框架(Viral Design Framework)”,目标是设计出款玩想要与朋友分享的游戏体验:混乱、不可预测的互动,以及你在平台上看到的那些“你须亲身经历”的时刻。

2.设计上便于分享怀化pvc管粘接胶水厂家

病毒式传播设计框架是伍斯特造款既能娱乐又能吸引眼球的游戏的秘诀。从开始,工作室就决定放弃像以往游戏那样瞄准大众受众的想法,转而全力投入年轻群体。

但为什么是年轻群体?

因为这些玩不仅仅是内容的消费者。他们还会创作、剪辑,并在TikTok和YouTube等平台上实时发布内容。工作室知,如果他们的病毒式传播策略想要引起任何群体的共鸣,那么这个年轻群体疑是佳目标。向定好之后,工作室立即投入到为期六周的密集开发进程,力求造款能够满足这个度社交化、以创作者为中心的受众群体的游戏。

图源:YouTube

①培育强社交连接

游戏不是单人体验,而是个开放式的社交乐园,玩可以组队、协作、互相玩梗或恶搞,从而产生“不可复制的故事”,这种体验本身就是强传播源。为了增强娱乐果,工作室增加了各种有趣的动作动画和夸张的面部表情。

②创造难度挑战和良竞争的氛围

工作室设计了需要技巧与工作室配的难度挑战和丰厚的励,包括环境谜题、怪物遭遇等场景,这些场面不仅考验玩技巧和反应速度,也适被拍成或直播。

③让玩自己编写教程

工作室刻意没有为游戏提供正式教程,而是让玩自己摸索。结果是,资玩自己在YouTube 和TikTok上产出“怎么玩”的教学,从而形成多UGC内容。

④优先趣味而非画面精细度

Wooster Games工作室规模不大初始成员只有5人,所以与其追求3A视觉果,不如追求“玩得开心”。而事实上年轻玩愿意为有趣而不的体验买单,这反而增强了游戏的真实和喜剧果。

如何在没传统营销预的情况下吸引用户?

Wooster Games仅花费了六周就造出《Animal Company》的可玩版本怀化pvc管粘接胶水厂家,但应该如何吸引玩呢?

1.与社区共同开发、开放进程

该工作室在TikTok上提前发布工作室试玩,这不仅展示了玩法,也成为招募早期用户的工具。早期玩因此从TikTok直接进入Discord社区。初的100名成员在工作室开启先体验时增长到了1000多人。

在Discord上,该工作室和玩建立了开放沟通渠道,包括:收集实时反馈、定期社区投票以及举办粉丝创意比赛(如/艺术作品大赛)。这样来,社区内的玩变成了“与游戏共同成长的创作者”。

工作室根据先体验玩的反馈,在正式版中加入了角自定义选项。这看似微小的改动产生了巨大的影响——既为内容创作者提供了新的素材,又提升了收入,附加内容包在发布个月内就占到了总收入的10以上。但让游戏能持续创造营收才是关键。

2.保持内容新节奏与创作者生态的建立

如果说Discord是工作室与用户连接的载体,那么工作室保持每周不间断的新节奏就是引擎。截至撰稿时,除了节假日以外,工作室依然坚持每周二发布新,保温护角专用胶虽然工作强度很大,但也让他们能够对社区的建议做出快速反应。这种持续频率发布使内容变成玩习惯,也让小新在社区中持续被放大传播,在平台上形成二次扩散。并提出新的想法供团队在未来的新中借鉴。

3.维护工作室与创作者的作式

由于没有额外的广告费用,团队采用了有价值的作策略,例如:他们初接触位具有定人气的VR内容创作者兼YouTube博主“AwakenToast”的时候,他们的提议并非着眼于金钱,而是希望建立种能够持续提供新内容的作关系,从而动AwakenToast频道在未来数月甚至数年内持续增长。

Wooster Games甚至为“AwakenToast”定下了个小目标,如果他能全力投入到《Animal Company》这款游戏中,并门为游戏开个频道并新内容,在订阅量达到10万的时候,工作室会将他现实生活中的德国牧羊犬Sky加入到游戏中。

后这名博主以“JustToasty”的名义创建了频道,并在短短三个月内就突破了10万订阅量。终,这只德国牧羊犬Sky成为了游戏中的永远存在的角形象。但重要的是,Wooster Games证明非现金激励也能激发创作者生态。

为了继续扩大自身影响力,团队出了“The Drip Department”,这是《Animal Company》官邀请的创作者计划。该计划大的优势在于汇聚新兴和成长型创作者,让他们能够作制作。成员还能获得属游戏内外观道具和先体验重要赛季内容等福利,从而获得特的“先看”内容,吸引多观众。

对于Wooster Games来说,在营销预的情况下建立用户群的关键在于:开放开发、持续发布内容以及赋能内容创作者。为了积帮助这些创作者取得成功,Wooster团队还提供了系列工具,例如包含质量美术素材和Logo的可下载素材包。有了这份简单的资源,任何创作者都能轻松制作出业水准的缩略图。

这些策略共同构成了个强大的正向循环。《Animal Company》在TikTok上的自然观看量已过10亿次,其Discord社区成员目前已过39万人,付费用户在短短六个月内增长了9倍。

何时引入付费机制?

这是开发者们面临的经典难题:过早盈利可能会疏远你辛辛苦苦建立起来的社区。在产品尚未证明其持久生命力之前就出付费内容,可能会扼产品的发展势头。

实际上Wooster Games在先体验版发布三个月后才开始盈利。关键是要等到产品与市场契度有了清晰、确凿的信号:

留存率:7天留存率为56,28天留存率为45。 每日活跃用户数:从圣诞节到2025年3月,增长了3倍多,从14.5万增长到峰值过50万。 游戏时长:这六个月内,每位用户的每日游戏时长增长了2倍,2024年3月达到100分钟以上。 UGC内容不断增长:Discord和TikTok上源源不断的社区反馈和用户二创清楚地表明了产品与市场的良好契度。

Wooster Games/Spatial的工程总裁Waldo Bronchart表示:“我们当时对《Animal Company》盈利模式的设想是,先做出款优秀的游戏。要好玩,且让玩想要反复游玩的游戏,旦建立了这种循环,其他的盈利模式就迎刃而解了。”

在验证了产品与市场的契度之后,Wooster Games开始用其游戏内货币“公司币”测试他们的策略。他们奉行所谓的“三次测试法则”,即在类似的实验中,只有当某种结果三次验证成功后,才会将其视为可靠的模式。这种法证实,及时且内容丰富的新是收入增长的大驱动力。

例如GOAT礼包,团队在次重大地图和新的同时,限时四周出了售价29.99美元的礼包。该策略之所以成功,是因为它巧妙地结了稀缺、曝光度和经过验证的价格定位。

这种数据驱动的盈利模式在将活跃玩转化为付费用户面取得了显著成。事实上,在短短六个月内,尽管月活跃用户数量翻了番,但付费用户数量却增长了十倍,从占活跃用户的2增长到过12。这种成功的转化,加上经过验证的定价策略,对终盈利产生了巨大的影响。自2024年10月至2025年5月里,他们的每用户平均收入(APRU)实现了惊人的十倍增长。

要点总结

Wooster Games凭借《Animal Company》证明,基于社区共创和可分享体验的全新游戏模式能够越传统营销策略。他们的成功为希望造下款爆款游戏的开发者提供了清晰可行的蓝图。

找到定位,并在开放的环境中发展:创造既能玩又能看的游戏体验。注于能够产生令人难忘、值得分享的精彩瞬间的游戏机制,让玩乐于在社交媒体上发布。 将可分享的精彩瞬间融入产品设计:让玩和观众都能乐在其中 让社区成为营销引擎:投入时间和创意来发展社区,提供有意义有价值的游戏内认可和属物品,与创作者建立真正的作关系,这些创作者也将成为了有价值的支持者。 秉持耐心和数据分析的盈利策略:等待产品与市场契度得到验证,Wooster Games确保了盈利模式的公平,并优化了长期增长。

原文链接:https://developers.meta.com/horizon/discover/success-stories/animal-company-wooster-games/怀化pvc管粘接胶水厂家

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